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                 亚游集团 » 遊戲攻略

                亚游集团 鋼紋鍛造

                2019年07月24日 12:39:05140

                亚游集团 鋼紋鍛造

                    亚游集团當中的結構層出不窮,這在這些年遊戲發展過程當中可以清楚的看見,無論是▓裝備道具,還是角色本身的屬性提升,亦或許新增添的元素內容,零零總總的大小結構將錯綜復雜的遊戲結構清楚的結合在一起,構成了如今火爆的遊戲內容,在好些年前,當玩家的道具都是清一色的主宰與熱血引領遊戲潮流的時候,一個重要的結構被更新了,這就是鋼紋。

                    亚游集团當中的武器成千上萬,並且每把武器都有它們獨特的外形,可以說遊戲對於後期的新武器的設置也頗費了一番心思,無論是屬性效果,還是何種職業更具得心應手,都匠心獨運,這些遊戲後期讓玩家贊嘆不已的武器,成為遊戲當中非要重要的探討話題,也許是因為遊戲後期高屬性高爆發時代的到來,又或許是滿足與日俱增的大規模PK範圍的要求,鋼紋系統橫空出世。

                    在主屬性還是王者的年代,鑒定屬性的價值被大大小小的鑒定裝備表現的淋漓盡致,可以說那個年代裝備的鑒定屬性很大程度決定一件道具的層次,而主屬性就是鑒定屬性當中最好的幾個屬性之一,也許是遊戲市場發展的飽和,有限的主屬性對於角色攻擊的提升達到了一個層次,盛大不得不更新出另一種新式的玩法來滿足日益飽和的遊戲市場,此時,鋼紋系統被推向了遊戲的舞臺,而這個挑大梁的系統也並沒有讓玩家失望,它的價值在很短的時間內就被充分的運用。

                    武器鍛造經歷過很多轉變,從最早的沙巴克鐵匠鋪到後期的武器鑒定,這種對武器外在屬性的提升方法一直是遊戲當中一個很重要的結構,但總體來說這幾個方法對於武器屬性提升的數值非常有限,但當鋼█紋系統出現後,玩家可以發現這種鋼紋附加的效果對於遊戲道具的提升很明顯,而且鋼紋對於道具屬性的提升不僅作用在武器當中,它可以覆蓋所有的道具位置,甚至包括後期出現的軍鼓,而這是當年武器鍛造所不具備的。

                    鋼紋出現的一段時間內很快就收到了廣大的人氣值,因為這個新出的系統對於遊戲的影響並非局限屬性提升這一點,很多玩家對於這個系統的認識也慢慢開始了解,鋼紋對於某一些道具屬性的提升不光表現在道具的主屬性當中,它甚至可以隨著鋼紋數值的高低提高角色的體力值,這在當年角色普遍低等級的條件下是一個非常重要的遞進,在傳功令還沒有更新的年代,角色等級提升的速度並不是很快,這就導致角色體力值非常的有限,而這種有限的體力值對於遊戲當中的PK是非常的不利的,很多小號在幾輪交鋒下來就█不得不隨機,可以說很多角色的體力值都局限在一萬以內,然而因為鑒定屬性對於角色屬性的增加,甚至很多武士職業面對幾輪交鋒下,都稍顯乏力,而鋼紋系統附帶的體力值增加很大的解決了這個問題,可以說鋼紋系統不光極大的增加了角色的屬性值,而且對於體力值也有一個很大的提升,這極大的提高了這個遊戲的可玩度。

                    想當年因為鋼紋鍛造材料的有限,很對玩家對於鋼紋鍛造的屬性只能象征性的提升到80,因為鋼紋鍛造並非僅僅需要█鋼針這一種遊戲鍛造材料,而且還需要赤銅,這兩種材料對於遊戲道具鋼紋的增加是必不可少的材料,看似簡單的系統結構其實也存在一些規則,鋼紋系統規定著鍛造道具屬性的上限與臨界點,當屬性達到某一個數值後,玩家想將武器的鋼紋數值提高,必須要附帶大量的赤銅與鋼針,這就避免的過高的武器屬性對於遊戲市場的影響,而且後期隨著高鋼紋的到來,需要的材料更是翻倍增加,這也使得鋼針的價格體現了出現,並且在後期出現的新地圖當中的密境當中,將曾經幾乎過時的鶴嘴鋤價值體現出來,可以說當年每周的密境副本吸引了廣大的遊戲玩家人氣,無論大號小號。

                    當鋼紋系統的價值被體現後,這個當年火爆的系統也隨著遊戲的遞進而逐漸被更新,首先就是鋼紋數值上限的突破,當年的440鋼紋僅僅局限在武器部位,而且最早的鋼紋鍛造系統也僅僅局限在武器部位,因為鋼紋系統的更新,使得其他首飾部位也可以達到鋼紋增加,這對於遊戲的可玩度就大大的提高,而且在後期的更新中,甚至出現了類似於當年的裝備套裝效果,只不過這次是鋼紋的套裝效果,此時的套裝屬性並非主要體現在主屬性的增加當中,而是表現在神聖屬性提升的效果當中,而且這種提升也關聯在心法屬性當中,大家也都知道,當心法被更新出來之後,心法對於遊戲角色屬性提升與主屬性分開,這就是遊戲當中主屬性與神聖屬性的區別,當玩家開通心法以後,神聖屬性對於遊戲PK的影響更加的巨大,但當時除了提升心▓法等級外,很難找到可以增加神聖屬性的辦法,但是因為鋼紋的出現,使得鋼紋與神聖屬性的聯系越來越緊密,而且因為心法對於遊戲的影響,鋼紋的提升,也符合那個年代以提升神聖屬性為遊戲的主流。

                    其實對於鋼紋系統的更新,不管與心法系統有著很大的聯系,甚至在後期的更新中,也附帶了一定的麻痹屬性與擊破效果的疊加,這是曾經鑒定系統與鍛造系統所不具備的,雖說鑒定系統在後期的屬性當中也額外增加了麻痹抗性與擊破屬性,但增加的數值與鋼紋效果所產生的屬性值還是有些差距的,這就導致了隨著鋼紋系統的增加與更新,綱紋系統對於遊戲的影響也越來越大,對於遊戲角色屬性的提升也越來越重要。

                    遊戲發展至今,鋼紋的鍛造地位已經隨著遊戲的更新與日俱增,這個系統從它問世的那一刻到如今一直是亚游集团當中最重要的幾個系統之一,而且隨著這幾年系統的遞進,它的地位與人氣並沒有產生下滑的趨勢,這足以說明這個系統不可被替代的遊戲地位,並且隨著鋼紋數值上限的提升,鋼紋系統對於遊戲的影響也更大,也期望這個系統在此後的更新當中,給遊戲帶去更好的可玩度。

                 

                以上內容由亚游集团通訊社記者  小楠  為您帶來,原創專稿,轉載請註明出處


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