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                 亚游集团 » 亚游集团 » 熱血傳奇故事

                對於心法系統

                2019年05月16日 14:03:09690

                 

                心法系統

                   談起心法,自然而然就讓玩家想起了等級年代,在當年亚游將英雄系統與內功系統引入遊戲後,這兩個龐然大物對於遊戲的改變有著非常重大的影響。隨著遊戲有條不紊的發展,裏面很多細小的遊戲結構也隨之萌發出它們的新芽。比如後來的經絡系統和奇經系統。但是對於玩家來講,心法系統的出現無疑是最成功的一個結構更新。因為相比較前者的改變,亚游對於傳統等級開放的999突破後,心法系統的出現更直接的讓這款老遊戲展現出它不一樣的價值。

                    在心法系統剛出來的很長一段時間內,玩家對於心法系統其實一直非常模糊,因為在█當年很多玩家無法翻越等級與心法的那層限制的風水嶺。作為一個早已更新很久的遊戲結構,這無疑是一件非常匪夷所思的事情。相比較心法系統、內功系統和英雄系統,我相信玩家對於後兩者的接觸更加深刻。因為當年的心法結構對於玩家實在是太遙不可及了,你想接觸心法,首先你的等級必須達到999。但就是這層界限,阻擋了成千上萬的遊戲玩家,在遊戲更新的很久一段時間,他們始終看不到心法系統的內容,這種現象在心法更新很久的時候還普遍存在,但是這層界限,還是很快被打破了。

                    在一次重大的更新後,煙花蛋糕開始大量的貶值,很多服務器開始湧現出成千上萬的煙花蛋糕,大量的滿級號在不到幾天內開始占據整個服務器的舞臺,而此時對於心法系統的普及將會是一個千載難逢的機會,就在這個時候心法開始進入玩家的視野。對於玩家來說,他們從這個時候才知道還有一個更高級的結構在等著他們探尋。在早期的版本當中,每個玩家對於遊戲的認知更看重的還是裝備的搭配,等級與等級▓之間的差距幾乎可以忽略不計的,當然除非兩者相差太過懸殊,其實往往微妙的等級差距可以忽略不計。但是心法系█統的設置與前者卻截然相同,最大的根本就是在於神聖屬性的出現,對於聖神屬性的描述,其實說簡單點它就是心法系統的一個代名詞,心法的高低在當時全由神聖屬性數值大小來決定的,你要是沒有心法,你就不能發揮神聖屬性,這個時候普通等級的▓主屬性才能發揮它的作用,但是在心法等級的比較中,往往一兩級的差距就會讓兩個角色產生勝負的判斷,就是神聖屬性帶來的效果。

                    從這幾年的遊戲變化中來看,無論遊戲在更新過程中的趨勢如何,心法系統始終作為一個支點貫穿在遊戲內容之間,並且可以準確的找到它的作用穩固遊戲的枝幹,使其達到平衡。而作為最近幾年亚游的掌旗者,它的到來也讓熱血亚游這款古老的遊戲煥發出了它新的活力,延續著它不一樣的使命。

                    作為當年過渡時期的系統,內功系統和英雄系統其實給當年的亚游帶來了很多奇妙的變化與樂趣,它讓合擊與連擊登入了亚游的舞臺,讓玩家第一次了解英雄與主號之間的搭配,讓玩家了解還有綠寶石這麽一個重要的消耗品。但是對於後期延伸的心法系統,我相信玩家更傾向後者。對於心法系統等級的設置,其實與早期等級系統設置大致一樣。大家也都知道,最早時期心法等級上限只有255級,在當時,幾乎每升一級,所消耗的火龍果數量是非常龐大的,但是在後期的亚游▓改變中,發生了很多相應結構的變化。例如火▓龍樹結晶與天機任務的出現,或者各種奪寶當中出現的聖地寶圖等等,這種變化都給心法等級的快速提升起了非常重要的作用。隨著遊戲的發展,心法等級的突破開始走著傳統等級的老路,心法等級限制逐漸被打破了。接著,火龍果開始大量的湧入消耗品市場,各種心法獎勵措施也開始出現,心法等級也從最早的255上限提高到了999,對於這一變化,也讓玩家在玩遊戲的同時享受了高屬性帶來的樂趣。

                    作為後時期亚游革故鼎新的一個產物,心法能夠在這麽多年從容不迫的使玩家接受它,了解它,循循漸進的過程中與亚游改變的小細節是分不開的,看起來細小的改變其實有著很大的作用。從心法系統更新到如今已經過去了很長的歲月,然而心法系統到如今仍然對於每一個角色的成長有著重要的作用。從內功系統與英雄系統的時代一步步走過來,可以說亚游集团對於心法系統的結構設置下足了功夫。

                    對於心法給遊戲帶來的變化,最顯著的其實就是對裝備套裝屬性的影響,大家也都知道,當年大部分裝備的套裝屬性基本都是附加主屬性或者合擊,因為心法系統的到來,神聖屬性開始出現在亚游的舞臺。當然這僅僅是心法結構帶來的冰山一角,例如武器鋼紋的出現,其實說仔細點,鋼紋的遊戲表現無非是增加遊戲角色的血量和神聖屬性,但最終起決定性作用的還是心法系統。或者魂玉與體格的出現,很多類似結構其實都在圍繞著心法這個大主體轉動,這不得不讓人承認心法系統的重要性。

                    作為一個大家喜歡的遊戲,心法系統這個後期更新的結構能從最開始讓大家認知了解,發展到心法系統取締遊戲當中的別的結構,這都說明心法系統為亚游遊戲帶來了樂趣。當然從心法系統更新到現在已經過去了很多年,很多細節在相比之前發生了顯著的變化,比如鋼紋的突破,從最早的440到如今的880,又或許火龍果經驗翻倍的措施,火龍樹結晶的湧現,這些細微的變化都讓玩家看到亚游對於這個結構所做的相應突破,當然對於心法,玩家肯定有很多話要說,例如屬性過高,在心法橫空的年代,很多裝備幾乎都發揮不出它的作用,甚至搭配後期的體格系統,基本不用帶裝備都可以玩遊戲。對於上述的種種限制,其實這都是遊戲帶來的樂趣,這就是心法系統的意義,這就是亚游集团遊戲的樂趣。

                    

                以上內容由亚游集团通訊社記者  小楠  為您帶來,原創專稿,轉載請註明出處


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