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                 亚游集团 » 亚游集团 » 亚游集团故事

                亚游集团的升級之路

                2019年05月29日 15:00:08730

                亚游集团的升級任務

                    升級對於亚游集团玩家來說一定不會陌生,這個詞幾乎是當年亚游遊戲的註解。一提到亚游就想到了各種洞穴埋頭苦幹的玩家,僵屍洞、沃瑪寺廟、霸者大廳等。當年的亚游玩家追逐著那種簡單的升級階段。

                    對於如今的新玩家,這個詞語變得已經非常陌生了,甚至他們很難理解當年那批玩家孜孜不倦的對於升級的執著感情。在這個輔助遊戲道具的年代,無論是後來的靈符,還是煙花蛋糕,都將升級變得簡單與便捷。而對於當年的老玩家來說,等級提升的艱難與升級目標的達成即艱難又快樂,那時的玩家對於亚游的感覺就是那麽的簡單,甚█至他們的目標就是沖級。

                    依稀的記得當年與玩家組隊升級的場面,而背包“超藥”這個環節想必對於一些老玩家來說一定不會陌生,無論是▓盟重豬洞,還是幻境迷宮。這個環節對於三個職業都是至關重要。當然類似的這種環節都是為了升級做鋪墊。回想起當年新手村摩肩接踵的場面,整個比奇森林幾乎全是新手玩家的練級場所,從沃瑪森林到獸人古墓的登堂入室。從毒蛇山谷邁向牛魔寺廟的如履薄冰,還有爆出極品裝備的溢於言表,那些生動的遊戲故事夾雜在老亚游的升級歲月裏。

                    當年伴隨的升級道路出現了許多讓人難忘的畫面,對於執著的遊戲玩家他們甚至可以守住一個重要點數個小時,甚至為了拿上狗書可以連續不間斷的遊蕩在各大練級場所,那個年代玩家對於升級的執著讓人深刻,對於升級的執著讓人難以忘懷。

                    在遊戲論壇都可以看到許多玩家對於老亚游升級歲月的懷念,他們渴望亚游集团再次回到當年經典的升級模式。經歷過老亚游的玩家對於升級模式充滿了贊美,對於傳奇來說,這也是一種遊戲玩家對於它的肯定。

                    終於,亚游集团經歷過一系列遞進後逐漸開始改版,它漸漸的摒棄了曾經單調的模式,一些新系統與新結構成了這款老遊戲走勢的主流,最顯著的就是當年艱難而又單調的升級模式被調整了,新的系統與很多結構逐步登入此時的遊戲舞臺。例如當年鍛造金剛石系統與魔王嶺等結構的湧現,此時的玩家欣喜的發現曾經讓他們遙不可及的升級目標變得如此的簡單,玩家再也不需要蹲守在各大洞穴,甚至在此後很難見到各大城池來回忙碌的玩家。因為更簡單與便捷的升級系統出現了,自此以後,各種五花馬門的新系統逐步被更新出來,層出不窮的模式也逐步取代曾經單調的升級結構。隨著玩家等級的水漲船高,盛大將亚游集团的等級系統重新規劃,而從那個時候開始,“百級”成了許多玩家沖級的目標。

                    其實盛大對於等級的劃分也有它的設置目標,而“百級”顯然是一個重要的階段,很多老玩家對於“百級號”一定不會陌生,當年很多亚游玩家都是朝著這個目標中前進,除魔任務的湧現給亚游玩家帶去了沖級的動力,然而除魔任務早期少量的經驗對於升級目標那座大山如同冰山一角,但是玩家對於升級的執著就像當年玩家對於老亚游的升級歲月那樣,依然樂此不疲。其實這也是亚游集团的一個特點,升級對於遊戲的連接始終是融匯在遊戲裏面,甚至經歷到亚游的後期。

                    其實盛大為升級結構開設的很多過渡階段任務是非常的出色,例如經典的師門系統,這與當年的拜師系統基本如出一轍,也可以說是拜師系統的一個升級,這種系統在當年甚至引發了一股潮流,隨著師傅等級的提高,師門弟子所獲得的經驗也水漲船高,而這就引發了另外一個系統,那就是“烽火經驗”結構,這種遊戲結構無不反襯著升級模式的重要。當然除了這些結構也有其他出色的系統任務,例如“多倍卷軸”道具的出現,這讓玩家在升級的時候可以享受多倍經驗的獎勵,其實與升級模式有著重要聯系的遊戲任務還得要數除魔任務了,雖說其他副本任務的出現為遊戲角色等級的提升提供了新道路,然而除魔任務的變化最能反映當初整個區服遊戲角色等級的走勢,也正是因為除魔任務版本的遞進讓“百級號”大量湧現。

                    當然,亚游集团遊戲當中與除魔任務密切相關的首先要數靈符,這個亚游前期的遊戲“貨幣”在遊戲當中具有舉足輕重的地位,“靈符”與“煙花”是亚游集团後期與升級結構最為緊密關聯的兩個遊戲消耗道具,靈符可以說在整個亚游前期的作用顯而易見,它上至技能書與裝備,下到金剛石與祝福油,甚至在經驗的換取都具有極高的價值。當然與靈符同期出現的還有另一種升級道具,那就是煙花,煙花相比較靈符在升級的層次上更加的顯著,然而煙花獲▓取的途徑卻非常的艱難,這就讓眾多玩家對於靈符更加的喜愛,但是因為一次活動的出現,遊戲角色等級的提升變得越來越簡單,而這個遊戲活動就是莊園的“鑒賞任務”。對於這個任務的環節想必了解過的玩家一定不會陌生,因為這個活動的出現將煙花這個遊戲道具大幅度的引入到亚游遊戲當中,這也導致服務器高等級的角色此起彼伏的湧出,當然這對於亚游升級的模式並不會影響太大,因為這款老遊戲能夠活躍到現在一定有它的道理。

                    亚游的等級模式始終是這款老遊戲的重要結構,無論是老亚游時代,還是現如今的新亚游,等級的提升一直是遊戲玩家追逐的目標,從當年的升級打怪,到現在的任務副本,這個遊戲結構一直貫穿在目前的遊戲當中。其實亚游集团之所以能夠活躍到現在與他與時俱進是分不開的,裝備的更新,技能的完善,遊戲系統的改版都是給這款老遊戲所添加的活力因素,當亚游集团將升級變得越來越簡單的時候,這款遊戲到新的階段,從魔王嶺到煙花地圖,從金剛石到靈符,越來越便捷的結構系統引領著升級的潮流,這也是升級模式的遞進。

                    遊戲發展到現在其實在很多地方依然可以看到當年老亚游傳統升級模式的因素,例如後期的“雪域”,提到“雪域”自然而然就牽扯到另一種遊戲系統,而這種類似的結構系統在後來的遊戲當中層出不窮的出現,這也是老亚游與新亚游之間的不同之處,這種老的升級模式也逐步引出了新的一輪升級結構,這款老遊戲的結構變得越來越豐富,更多的新內容充斥在亚游集团當中,所謂的等級模式也越來越廣泛,例如後期的“內功”與“心法”系統等,雖說名字大不相同,但是它們始終是圍繞在等級模式在轉,而等級的遞進也將給亚游集团這款遊戲帶來新的活力。

                    其實很多玩家還是對於當年的升級模式喜愛有加,這從火爆的“白金區”就可以看的出,亚游的升級模式是老亚游的一個標誌,這對亚游的影響是顯而易見的,這就是熱血亚游的升級之路。

                    從老亚游遞進到新亚游的過程中出現了很多新的結構與系統,這些新系統與結構對於亚游遊戲來說具有非常的重要的意義,這也使得這款老遊戲能夠更加的出色。很多出類拔萃的模式系統也讓遊戲玩家贊嘆不已,甚至在等級模式的研發中,盛大也逐漸朝著更好的方向中邁進。從當年老亚游的升級步伐中走來,一個個嶄新的模式層出不窮的出現在遊戲當中,作為傳統等級的改革,新層次等級的重新劃分也逐步開放在這款老遊戲裏面。老亚游遊戲的等級模式逐步被新的等級結構替代,例如後期出現的“內功”與“心法”等系統,它們其實都是更█好的對於傳統等級的延續,並且遊戲玩家對於後期的新系統也喜愛有加。

                    當所謂的“百級號”開始大量湧現在遊戲當中時,盛大逐漸開放了等級的門檻,越來越多的遊戲角色出現在高等級的階梯當中,甚至到後期,999級號也因為各種消耗道具的出現開始大量的湧現出來。對於傳功令這件道具想必玩家一定不會陌生,這個貫穿在整個遊戲當中的“貨幣”其實已經出現在很久之前,當傳功令成功的接替靈符手中的火炬時,傳功令的作用逐漸被運用到遊戲裏面,從傳功令的改版中,傳統等級的提升變得越來越簡單與便捷,這與當年的升級歲月形成了鮮明的對比。當年玩家在各大練級洞穴埋頭苦幹的場景甚至現在回憶起來都歷歷在目,而如今新的道具將升級變得越來越簡單,

                    在傳功令獨領風騷的年代,也出現了另外一批輔助等級提升的優秀道具,例如“龍珠”與“極品煙花”,這些道具為玩家升級提供了非常便捷的條件,回想起前幾年的遊戲場景,玩家對於角色等級提升的追逐一直沒有停留。其實遊戲當中類似的這種道具還有很多,比如當年的恩師帖等,恩師帖的出現其實已經有些時間了,但它卻並沒有隨著老道具的沒落而被玩家遺忘,這也多虧盛大對於這類道具的改進,從經驗的換取到內功經驗的換取,甚至到後來的靈氣石的研發,這些都與恩師帖的改進有著很大價值意義。極品煙花與龍珠的到來加速了遊戲玩家等級的沖刺,當然與傳功令的與時俱進相比,它們仍然屬於過渡品。亚游針對等級結構的▓設置其實做出了很多相應的改變,甚至也對於整個服務器角色等級的分布做出了精心的考量,當然也出現了很多針對角色等級提升的獎勵環節等,例如當年非常受到玩家歡迎的等級梯度活動,也就是所謂的只有進入整個服務器排行榜單的玩家才有資格參加的活動,針對這種現象,這也大大增加玩家練級的動力。

                    當“內功”系統問世的時候,這個“等級系統”可以說是傳統等級的另外一個延伸,對於內功經驗與傳統經驗的對比,其實做的僅僅是將經驗換成了內功經驗,但是因為內功而展開的其他遊戲結構的突破卻非常的重要,比如新的內功技能的出現,甚至與之相關的消耗物品“綠寶石”,綠寶石這種遊戲消耗道具在當年是非常受到玩家的歡迎,而因為內功技能書與綠寶石之間的聯系也導致這種消耗品重要的地位,因為綠寶石的產出途徑非常的有限,而且數量又非常少,也僅僅在王者秘境與行會水地圖中產出,這就讓它的價格居高不下。而遊戲對於內功技能又劃分了靜之內功與怒之內功,這種新的等級突破受到了大部分玩家的好評。

                    記得當年的雪域地圖與挖寶地圖,這兩個地圖應該說是亚游遊戲非常重要的地圖,當年除了簡單的除魔任務與密信任務外,雪域地圖的出現不光可以增加角色的內功經驗,而且也有一定幾率掉落其他道具。相比較雪域地圖,挖寶地圖的人氣值不言而喻,對於廣大水軍玩家來說,這張地圖具有著非常大參考價值,這也是除魔任務關聯的一張副本地圖,挖寶的材料就是除魔靈媒。這張地圖無論從哪個角度出發,都是非常具有價值的,各種裝備對不同等級的玩家都有很大作用,甚至白金武器在這張地圖中的產出也有一定的幾率,當然還有王者與疾風等裝備的出現大大增加了這張地圖的可玩性。而且高額的內功經驗也可以加快內功等級的提升,但是作為後期內功升級最具性價比的道具,傳功令依然最受玩家歡迎,雖說中期出現的“極品煙花”與“龍珠”這種遊戲道具對於內功等級的提升也至關重要,但因為傳功令的多次改版,傳功令對於遊戲等級提升依然是最具性價比的。

                    提到了內功系統自然而然就想到了英雄系統,英雄系統的出現可以說開辟了亚游一個新的時代,而經歷過亚游後期的玩家對於全部等級都到達999級這個概念一定不會陌生,而全部等級達到999級也是當年亚游遊戲玩家PK的一個標準。盛大對於英雄等級的設置其實與傳統等級如出一轍,但相比較傳統等級經驗的提升難易程度,英雄等級的提升就顯得更加的繁瑣。

                    其實類似的系統結構還有很多,比如當年出色的心法系統,這個系統從問世的那刻起就受到廣大的亚游遊戲玩家的追逐。其實說籠統點,圍繞在等級這個結構更新出的系統五花八門,層出不窮,就連後來的“精修系統”與“體格系統”都與等級結構有著非常重要的聯系。亚游集团發展到如今也將越來越多,越來越豐富的新系統與結構展現給遊戲玩家,並且很多系統也受到廣大玩家的歡迎。“心法”系統無疑是最重要的結構之一,這個系統的到來讓亚游朝著高屬性高爆發的時代中前進。其實仔細研究下類似的系統,它與傳統等級結構幾乎是一樣,基本是傳統等級系統的一個延伸。隨著等級的提升,遊戲角色的屬性也隨之水漲船高,無論是前幾年的心法系統,還是後來的“真氣石”等系統,它們始終貫穿在等級提升這一點,這也是等級系統的特點。

                    亚游集团遊戲發展到今日,越來越多圍繞在等級這個結構展開的系統層出不窮的出現在遊戲當中,回想起老亚游年代練級的場面,那些往返在城池與各大練級洞穴的畫面將永遠成為這個遊戲最為難忘的場景。十幾年過去了,新亚游將更多更有趣的等級因素添加進來,這也讓這款老遊戲煥發出新的活力。從內功系統的到來,再到英雄系統的出現,甚至經歷過心法時代等具有等級特色系統的歲月歷程,亚游集团遊戲當中的等級模式變得更加的豐富,這也將等級結構帶給玩家更大的樂趣。當然,這也符合這款老遊戲與時俱進的特點。等級,這個貫穿在整個遊戲當中的結構其實與老亚游時代一樣,它依然是玩家追逐的目標,它依然是亚游集团遊戲的註解,這就是亚游集团的升級之路。

                 

                以上內容由熱血亚游通訊社記者  小楠  為您帶來,原創專稿,轉載請註明出處


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